Jak zbudować gród, do którego da się wjechać wozem, a wokół jest dość miejsca na wał obronny? Wystarczy kawałek podłogi, garść klocków i pomysł na to, kto zamieszka za bramą. Podczas budowy można sprawdzić, jak płaskie figury zmieniają się w domy, i przy okazji odkryć, po co Piastowie otaczali swoje grody wałami.
Od płaskiego planu do pierwszej chaty
Na początku warto rozłożyć klocki magnetyczne na podłodze i ułożyć z nich plan grodu. Z kwadratów można wyznaczyć miejsce na chaty, a między nimi zostawić drogę prowadzącą do bramy. Już na tym etapie można już sprawdzić, czy zmieści się na niej zabawkowy wóz i czy będzie miał gdzie zawrócić. Jeśli droga okaże się za wąska, wystarczy przesunąć kilka elementów. Na płaskim planie łatwo zobaczyć, ile miejsca zajmą zabudowania.
Potem można podnieść cztery kwadraty i połączyć je w ściany chaty. Z trójkątów da się ułożyć szczyty dachu, a z dwóch pasujących płytek zrobić jego połacie. Gdy dach zsuwa się ze ścian, warto zmienić jego nachylenie albo sprawdzić, czy krawędzie dobrze do siebie przylegają. Na jednej małej budowli można zobaczyć, czym różni się płaski kwadrat od przestrzennej bryły i jak zmiana jednego elementu wpływa na całą konstrukcję.
Po co grodowi wał i brama?
Gród na Ostrowie Lednickim otaczał wał zbudowany z drewna i ziemi. Ślad tego umocnienia widać na wyspie do dziś. W zabawie podobny obwód można zaznaczyć niskim rzędem klocków. W jednym miejscu warto zostawić przerwę na bramę. Jej szerokość najlepiej sprawdzić w praktyce. Jeśli wóz z zapasami utknie przy wjeździe, trzeba poszerzyć przejazd i zastanowić się, ile miejsca zostanie po obu stronach.
Przy bramie można ustawić figurkę strażnika, a za wałem wyznaczyć miejsce na zapasy. Z niebieskiej kartki da się zrobić jezioro, a z paska tektury most. Wtedy pojawia się kolejne zadanie. Jak poprowadzić drogę od mostu do bramy, żeby wóz mógł przejechać bez potrącania chat? Po kilku próbach łatwiej dostrzec, dlaczego przy planowaniu osady liczy się także teren wokół niej.
Jakie zestawy sprawdzą się w zabawie?
Do budowania ścian i dachów można wykorzystać Klocki magnetyczne konstrukcyjne Witraże STEM z 78 elementami. Przez kolorowe płytki prześwituje światło, więc tę samą chatę można obejrzeć przy oknie i pod lampką. Jeśli w zabawie mają pojawić się zwierzęta, przyda się zestaw edukacyjny 3D z figurkami zwierząt X5202. Ma 46 elementów i pozwala wzbogacić makietę o zagrodę. Inny rodzaj budowania oferuje magnetyczny tor do kulek CH.1148 ze 139 elementami. Można na nim sprawdzić, jak wysoko trzeba ustawić początek trasy, żeby kulka dotarła do końca.
Przed wyborem warto sprawdzić oznaczenie wieku na opakowaniu i przyjrzeć się zawartości pudełka. Do budowy grodu szczególnie przydają się powtarzalne kształty. Z kilku takich samych kwadratów łatwiej ułożyć długą ścianę, a z pary trójkątów zrobić dwa równe szczyty dachu. Dodatki warto dobierać do rodzaju zabawy. Figurki pomagają odgrywać scenki, a elementy toru pozwalają skupić się na ruchu i szukaniu odpowiedniego spadku.
Od budowania do opowiadania
Po ukończeniu makiety warto odegrać scenkę z przyjazdem wozu do grodu, bo wtedy łatwo sprawdzić, czy brama, droga i zabudowania dobrze spełniają swoją funkcję. Tak z kilku płytek i figurek powstaje opowieść, która pomaga zapamiętać, jak wyglądał gród i po co wznoszono wokół niego umocnienia. Gotową makietę warto sfotografować z góry.
Z takiej perspektywy najlepiej widać, jak rozplanowano cały gród. Następnym razem można zbudować gród na wyspie. Wtedy warto sprawdzić, w którym miejscu zbudować most, by wóz mógł dojechać prosto do bramy.
Artykuł sponsorowany








